GTA6确认准时发售,恶魔城新作均分86,索尼午夜黑PS5日本限定
涵盖Rockstar回应《GTA6》11月19日如期上市、《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》评测解禁均分86、索尼午夜黑PS5日本限定、《战地6》领衔Xbox Game Pass十月入库、Steam同时在线破4350万、《师父》与《无人深空》登陆移动端、Sensor Tower九月手游榜、Epic转向AI加速以及英雄联盟S16全球总决赛等游戏行业动态。
Rockstar回应《GTA 6》发售日,确认11月19日准时推出
Rockstar North联合工作室负责人Rob Nelson在10月13日接受Famitsu采访时,就《侠盗猎车手6》能否如期上市作出回应:“如果你对品质有信心,我会非常高兴。而且它一定会准时推出。”本作定于11月19日发售,仍仅登陆PS5/PS5 Pro与Xbox Series X/S平台,目前官方未公布其他平台版本。
围绕发售的细节同日流出:有消息称用于录制泄露实机片段的开发版容量超过200GB,但开发版包含大量不进入零售版的资源与工具,正式体积大概率更小,Rockstar至今尚未公布官方文件大小(相关泄露内容需谨慎看待)。按照安排,游戏将于11月12日开启预载,实体光盘版仅附带下载码,所有玩家都需下载游戏。
《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》评测解禁,均分86跻身系列前五
10月13日,《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》媒体评测正式解禁,OpenCritic与Metacritic均分为86,是该系列十多年来首款正统主线新作,也是自2005年以来评分最高的一作,挤进系列史上评分最高的五款作品之列。TheGamer、ComicBook给出4.5/5分,GamesRadar+与IGN给出4/5分。
科乐美同日公布全球解锁时间:本作10月15日登陆所有主要平台,主机版(PS5/Xbox Series X|S/Switch)于北京时间当天0:00解锁,Steam版则要等到中午12:00,主机玩家提前12小时入场。游戏于10月13日开放预载,PS5版本容量为7.136GB,版本号01.001.000。
索尼官宣午夜黑PS5 Slim数字版,仅限日本发售
索尼SIE于10月13日宣布,将在日本市场为PS5 Slim数字版机型推出“午夜黑”配色,11月19日发售,定价55000日元(约349美元),配备825GB SSD。该机型为日本市场限定,仅提供日语并锁定日服,需使用在日本注册的PlayStation账号,预购于10月20日通过日本当地零售商与线上商店开启。同期索尼还推出午夜黑配色光驱,定价11980日元(约506.6元人民币)。
这款新机的发售日期11月19日与《GTA 6》上市同日。索尼还表示,日本玩家在2027年3月31日前购买相应PS5主机,原本1年的厂商保修将延长1年,合计可享2年保修。目前索尼尚未公布面向美国等市场的同类机型。
《战地6》领衔Xbox Game Pass十月首批入库
微软公布了2026年10月第一批Xbox Game Pass新增阵容,共9款作品,其中7款首发加入。《战地6》于10月13日入库,覆盖云端、Xbox Series与PC,Ultimate与PC Game Pass两档均包含;同日入库的还有《深陷地牢》(Deep Dish Dungeon)与《不朽遗志》。
《战地6》由EA DICE开发,采用寒霜引擎,单人战役正式回归,故事设定在2027年,登陆Xbox Series、PS5与PC平台。10月15日至16日,《布鲁伊的欢乐快照》《链兽角斗》及PC独占的《繁星之海》将陆续登场;《瘟疫传说:安魂曲》《光与影:33号远征队》《暗邪西部》等作品将于10月15日离库。
Steam同时在线峰值突破4350万,创平台历史新高
据SteamDB统计,Steam平台同时在线用户峰值冲到43,505,724人,刷新平台历史纪录;Valve官方统计页面的峰值约为43,501,449人,两套数据均确认突破4350万大关。
需要注意的是,4350万是登录平台的总在线人数,并不等于都在运行游戏。创下纪录的时点,真正正在运行游戏的用户约为1446万,其余用户可能只是挂着客户端、浏览商店、与好友聊天或单纯保持后台登录,这也让总在线与实际游戏人数存在明显差距。
《师父》登陆iOS与Android,《无人深空》10月28日上线iPhone与iPad
功夫动作游戏《师父》移动版现已登陆iOS与Android平台,售价7.99美元,玩家可体验其扎实紧凑的近身格斗系统。该作由法国团队开发,以电影质感的武术动作和复仇剧情为核心,官方宣传预告同步公开。
Hello Games同日宣布,《无人深空》将于10月28日追加登陆苹果iOS平台,支持iPhone 11、iPad Air第三代及更高规格设备。该版本体积不到5GB,收录所有大型更新内容,但首发时不支持多人联机与聚居地相关功能。联合创始人肖恩·默里表示,2023年将游戏移植到Mac后便有让其在iPhone运行的想法,此次移植部分归功于《无火之光》的工作。
Sensor Tower:9月全球手游收入61.3亿美元,《王者荣耀》居首
10月13日,Sensor Tower发布2026年9月全球手游收入与下载量排行榜TOP10。9月全球玩家在App Store与Google Play上的移动游戏支出达到61.3亿美元,环比下降7%;《王者荣耀》继续稳居全球手游收入榜榜首。
腾讯旗下的《王者万象棋(Honor of Kings Chess)》位列全球手游收入增长榜第7名,表现主要由中国市场带动,同时位居全球手游下载增长榜第2名。9月全球手游下载量达35.6亿次,环比下降5.2%。
Epic Games全面转向AI加速,Tim Sweeney称目标不是裁员
Epic Games首席执行官Tim Sweeney透露,公司正进行重组,目标是实现“最大程度的AI加速”,但不会以牺牲人类员工为代价。他在X上澄清,目标不是用更少的人做同样的事,而是让公司里每个人都能构建更多、更好的内容。
Sweeney称,AI工具带来的最大改进是加快原型制作,被问及加速幅度时,他回答目前从某些领域的20%到其他领域的5倍不等,并预计到明年此时,很少有领域会低于2026年1月效率的3倍。面对部分独立开发者的抵触,他重申AI将成为“真正创作者”的加速器。
英雄联盟S16全球总决赛10月16日开赛,决赛11月15日布鲁克林
2026《英雄联盟》全球总决赛(S16)将于北京时间10月16日凌晨2:00正式开赛,来自六大赛区的顶尖队伍齐聚美国,争夺召唤师奖杯。赛事分为入围赛(10月16日至19日,洛杉矶)、瑞士轮(10月24日至11月1日,得克萨斯州艾伦市)与淘汰赛(11月4日至15日)三个阶段。
入围赛由C9、KC、MVK与FUR四支队伍进行Bo5双败淘汰,胜者晋级瑞士轮;四分之一决赛与半决赛于北京时间早上6:00开赛,冠亚军决赛11月15日在纽约布鲁克林上演。本届赛事口号为“云合四海,风起今朝”,代表LPL赛区出征的包括AL、BLG、TES等队伍。