游戏介绍
塔塔帝国是一款3D欧美卡通风格的英雄动作塔防手游,玩家扮演领主,在奇幻大陆上带队抵御黑暗入侵。地图为三维立体战场,可布置箭塔、魔法塔、炮塔,同时上阵不同种族英雄,手动放技能和大招。英雄可升级、升星,佩戴装备与符石,六阵营各有圣器加成。除主线外还有随机关卡、无尽回廊与跨服PVP赛事,适合喜欢塔防布阵又想养英雄的玩家。
塔塔帝国华为版部分英雄解析
MAX大天使
天使对战塔防都有不俗表现,由于是帝国阵营,注定后期高攻击,对战时射程远,触发技加攻,必杀全屏,而自身四级对战技能圣盾奠定了自己有肉有输出的竞技场一哥地位。
塔防主要依靠能量技高频率输出,普攻和必杀表现就不尽如人意了。
核心对战技能:
必升,肉的一逼不解释
核心塔防技能:
高输出,低能耗,大范围

SSS鬼刀信长
鬼刀对战很一般,给个两星完全是因为一般都会先培养他抢boss,前期练度高竞技场还能用用。塔防由于自身的高单体输出,在打boss以及补漏怪表现抢眼。boss战天花板级英雄,专属以及四级技能点出后,普攻顶别人个必杀。想抢boss头拿钻石?不解释,盘他就完事了
核心技能
普攻必须满,就靠他吃饭了
这个是增加普攻暴击率的,必升。

MAX狐狸
狐狸前期对战很猛,但是后期由于小恶魔的出现,必杀技大大受到限制,同时由于森林圣器的弱势,所以越往后期对战表现越是不尽如人意。
塔防狐狸神器入手难度大,神器出来后能量技3秒击退,普攻定身,配合高伤害必杀。能打能控能辅助,全能英雄。
BOSS战主要就是控制以及靠触发技增加其他英雄技能覆盖率。控死boss,让输出一直不间断输出。
触发技单独说明一下可以不升或者只升一级,神器就不要洗塔防触发技了,奶一口就只能放必杀你会很难受的。
核心技能
技能就不多说了,都有用,都好用。除了触发技 一个劲往高级升就完事了。

B甘道夫
传送神技,工具人,打boss和塔防如果你没有更好的控制选择选他就对了
核心技能
管你boss血再厚,也架不住甘道夫来回传送呀

MAX卡尔
塔防普攻很赞,升满伤害不低,而且是直线带几率控制,只可惜是个法师,比他强的魔法输出很多,要是个物理就给四星了。
核心塔防技能
普攻满级加神器有300%多的伤害,就是打跑得快的怪很头疼

SSS机器人
对战很抗揍,超级抗揍,如果不是神牛带个免疫控制而且神牛必杀可以直接搞领主的话完全和神牛有的一拼。
核心对战技能
回血,重要的是这个回血不像其他回血是看攻击的,是按比例的,非常抗揍

玩法机制
- 布塔守线:在多层地图上摆下箭塔、魔法塔与炮塔,塔位与升级顺序决定能否拦下一波进攻。
- 英雄上阵:开局从帝国、部落、森林等六个种族里挑英雄,放到地图上自动索敌输出。
- 手动放招:技能不自动施放,需要自己点击时机,全屏大招冷却好了手动开,用来清怪或救场。
- 英雄养成:经验药水升级,英雄碎片升星,再配装备、符石和军阶,符石主要靠普通副本掉落。
- 竞技场对阵:玩家10级开放,战斗分三路,最多上阵5名英雄,按每日排名发奖励。
游戏亮点
- 无尽回廊:改良自魔兽塔防的恶魔圈,无限刷怪,打怪随机掉卡牌道具,道具能直接改变战局。
- 随机关卡:每关的怪物、奖励、难度都是随机组合,带Roguelike味道,同一关重打结果也不同。
- 六大种族:帝国、部落、森林、海洋、深渊、异域共34位英雄,还有加强同族属性的光环图腾。
- 巅峰赛:跨服PVP赛事,积分赛加淘汰赛,设积分掠夺与段位角逐,总决赛还有BAN人和竞猜。
- 阵营圣器:收集同一阵营的英雄可激活圣器,打阵营试练拿洗练材料,把同族队伍练得更顺。





