游戏介绍
缝合尖塔是像素风爬塔角色扮演游戏,把 Roguelike、队伍养成和战术站位放在同一座塔里。玩家在初始酒馆招募角色,组起最多八人的小队,跟着向导往上打三十层。战斗是半即时回合制,敌人仇恨会随队员行动转移,得靠指挥和拉扯护住输出位。沿途的宝箱与随机事件会改变队伍走向,一局约一两小时。
缝合尖塔手游官方版的伤害计算方式
1、缝合尖塔中的伤害计算并不复杂,甚至是可以口算约等于的。也方便进行战术规划。

2、设A为攻击方,B为被攻击方。
3、常规计算
B受到的物理伤害=A的物理攻击×(100-B的物理防御)÷100
B受到的魔法伤害=A的魔法攻击×(100-B的魔法防御)÷100
4、B防御时的伤害计算
B受到的伤害=原始伤害×50%
5、弱点属性
可以在战斗的菜单中,进入敌人信息查看。


通常,弱点属性效果会造成200%的伤害。
6、弱点DEBUFF

处于弱点debuff影响时,B的防御变为0,此时:
B受到的物理伤害=A的物理攻击
B受到的魔法伤害=A的魔法攻击
7、暴击
B受到的伤害=原始伤害×2
8、浮动值
除特定的技能伤害外,浮动值为±20%范围内随机。
玩法机制
- 八人编队:在初始酒馆招募角色,最多凑满八人,前排承担伤害、后排负责输出,随进度扩充。
- 半即时战斗:采用 ATB 回合制,角色行动条各自推进,轮到谁就出手,节奏比纯回合制更快。
- 仇恨拉扯:敌人仇恨随队员行动变化,靠站位与技能把火力引到抗压角色身上。
- 双线爬塔:闯关模式在迷宫或棋盘式路线上择路推进,终点都是尖塔最深处。
- 无尽模式:用尖塔与地牢攒下的奖牌资源反复强化队伍,再拿这套阵容挑战更高层数。
攻略技巧
- 攻守搭配:首次进塔只能选两名角色,攻击型配治疗型,既有稳定输出又能续航。
- 输出先动:让输出角色优先行动压低敌方血量,减少队伍承伤压力。
- 开箱优先:进迷宫先把宝箱和资源清掉,再按指引踩上传送阵前往下一层。
- 先补前排:中段招募优先补防御型角色,把坦度拉起来再碰区域 BOSS。
- 隐藏 BOSS:队伍强度足够时去完成苛刻条件,才找得到开启隐藏 BOSS 大门的方法。










